Juegos Educativos de Ortografía con Pipo


Juegos Educativos de Ortografía con Pipo, va dirigido a niños de 6 a 12 años;



Juegos Educativos de Ortografía con Pipo, va dirigido a niños de 6 a 12 años; no obstante sus niveles más difíciles, servirán para que los adultos o niños más mayores puedan aprender y repasar los temas y las reglas ortográficas.
El producto tiene 3 niveles, para poder adaptarse a las distintas edades, y así, tratar los temas más adecuados.

Además, Ortografía con Pipo cuenta con 2 secciones diferenciadas de repaso, inteligentes y personalizables, para revisar palabras en las que se ha dudado o fallado.

Nivel 1. Explorador del Jurásico

Cuenta con 11 temas que son tratados en 5 juegos diferentes donde poner en práctica las reglas ortográficas y prevenir adecuadamente la aparición de errores.

Se trabaja: mayúsculas y uso de B/V, C/Z, C/QU, R/RR, G/GU, G/J, M/N, X, H, Y/LL.

Nivel 2. Investigador del Triásico y
Nivel 3. Maestro del Cretácico

Se trabaja: mayúsculas, acentuación, signos de puntuación y uso de las letras B/V, C/QU/K/Z, R/RR, G/J/GU, M/N, X, H, Y/LL.

Estos 11 temas son tratados en 14 juegos diferentes, para aplicar los conocimientos ortográficos adquiridos.

El contenido de los juegos en los 3 niveles es diferente, ya que se adapta al vocabulario de cada edad incrementando su dificultad y el volumen de contenido a medida que se aumenta de nivel.

La Ortografía es más Fácil con Pipo

La duración de cada juego varía en función del ritmo de aprendizaje, de las necesidades y capacidades de cada alumno. No obstante, los juegos cuentan con un control de tiempo, cuya finalidad es la de indicarnos los puntos que consigue cada niño tras la resolución de los ejercicios.

La ortografía es un área que, en ocasiones, resulta aburrida y pesada, por eso, los juegos de Ortografía con Pipo son muy estimulantes y captan rápidamente el interés del niño.

Los juegos de ortografía están concebidos para que se trabajen los diferentes contenidos en diversos formatos: completar palabras, completar frases, pulsar palabras, test, relacionar, etc.

Pulsa las Palabras: En la pantalla aparecerán diversas palabras y en la barra aparecerá un enunciado, basado en las reglas ortográficas. Se trata de pulsar las palabras que sigan la regla ortográfica anunciada.

Separa en Sílabas: Hay que mover el cursor por la palabra y hacer clic al final de cada sílaba. La cola del anquilosaurio ayudará al niño a separar las sílabas de la palabra.
Pulsa la Sílaba Tónica: Aparecerán series de 3 palabras, separadas por sílabas. En cada palabra hay que encontrar cuál es la sílaba tónica y pulsarla.

Clasifica las Palabras: Hay que hacer clic en la palabra que queremos colocar y llevarla hasta la piedra que le corresponde, por ejemplo “agudas, llanas y esdrújulas”, o bien “monosílaba, bisílaba, polisílaba”.

Completa las 4 Palabras: Aparecen grupos de cuatro palabras y a todas ellas les falta una letra. Se debe pasar el cursor por encima de ellas para conocer las opciones, y después pulsar la respuesta correcta.

El Díctado: Hay que teclear la frase que Pipo dicta. Para ello hay que utilizar el teclado del ordenador o el de la pantalla del juego. En cualquier momento se puede volver a escuchar lo que Pipo está dictando, tan sólo hay que pulsar sobre el Botón Altavoz, los Robots de la parte superior de la pantalla del juego o la tecla “F2″.

Completa la Frase: En cada frase que aparece hay una serie de palabras incompletas. El cursor indica qué palabra hay que completar en todo momento; así, en los dinosaurios aparecen las opciones de cada uno y el niño solo tiene que pulsar la respuesta correcta.
Homófonas y Parónimas: Completa en cada frase las palabras con la opción correcta. Se debe utilizar el sentido de la frase para poder discriminarlas. Los huecos se rellenan en orden de aparición; así, en los dinosaurios se ven las opciones de cada uno y el niño solo tiene que pulsar la respuesta correcta.
Las Reglas Ortográficas: Leer atentamente la palabra o palabras del cartel que lleva el dinosaurio y pulsar la regla correcta de entre las dos que aparecen.

Completa la Palabra: Completa la palabra que aparece en la parte inferior de la pantalla con la opción correcta que lleva uno de los dinosaurios que se mueven.
El Nido de los Dinosaurios: Se trata de escuchar atentamente la palabra que dice Pipo y teclear las letras de la palabra en orden. Para ello, puede usar el teclado de la pantalla, aunque se recomienda que use el teclado del ordenador.

Completa con los Signos : En el cielo del acantilado aparece una frase. Le han desaparecido los signos de puntuación y el niño la deberá completar con los signos del acantilado. Una vez se haya completado la frase correctamente, aparecerá una nueva frase.
El Test: Para cada pregunta se ha de elegir, de entre tres opciones, la correcta. Si no se sabe una pregunta podemos consultar la respuesta en las presentaciones con robots y luego volver al test a responderla.

Relaciona: Hay que pulsar sobre cada concepto de la izquierda y unirlos con la descripción que le corresponde de la derecha. De esta manera, quedan unidos mediante flechas.



Descargar El Conejo Lector Kinder

Descargar El Conejo Lector Kinder

Descargar El Conejo Lector Kinder para niños De 4 a 6 años

El Conejo Lector KINDER Abarca un año completo de desarrollo de las primeras destrezas de lectura, matemáticas y razonamiento.El aprendizaje se va de excursión en El Conejo Lector - Kinder. Actividades interactivas, rompecabezas, acertijos, poemas, hechos sorprendentes sobre los animales, proyectos de creatividad y un puerco espín super astuto crean una aventura increiblemente divertida. El Kinder del Conejo Lector desarrolla las primeras destrezas de lectura, matemáticas y razonamiento en los niños de entre cuatro y cinco años de edad. 

Es la hora de celebrar en el Campamento, pero ¿dónde está todo lo necesario para la fiesta? 
Ayuda al Conejo Lector y la Ratita Raquel a preparar la gran fiesta alrededor de la fogata!
Juegos educativos para niños de kinder.

CLASIFICACIÓN DE LA APLICACIÓN:
Lenguaje
Matemáticas
Educación especial






Descargar El Conejo Lector Primero

Descargar El Conejo Lector Primero


Descargar El conejo lector: primero, Juego de aventuras animadas dirigido a niños de 5 a 8 años para la ejercitación de destrezas en lenguaje, matemática, ciencia y artes.

Este interactivo programa destinado a niños de primer subciclo de enseñanza básica, incluye ejercitación de habilidades de comprensión lectora, matemáticas, ciencia, creatividad y resolución de problemas, en un contexto significativo y motivador.

El software favorece la participación activa del niño por medio de una aventura que incluye diversos grados de desafío. La misión del niño consistirá en ayudar al conejo lector y sus amigos a recuperar todos los materiales necesarios para montar una obra teatral. Para ello, tendrá que completar los textos de los cuentos que se actuarán, reconstituir los escenarios empleando unidades de medidas no estandarizadas, clasificar animales de acuerdo a criterios establecidos, resolver sumas y restas, pintar cuadros, o reproducir melodías simples, entre otras cosas.

El programa guarda registro de las acciones realizadas por un usuario, de manera que pueda reingresar a la historia sin necesidad de volver a empezar. También incluye información útil para padres o educadores.

Juegos educativos para niños de primero o primer grado.





Descargar El Conejo Lector Preescolar

Descargar El Conejo Lector Preescolar



Descargar El Conejo Lector Preescolar Para niños de 3 a 5 años.

En este juego, los personajes de el conejo lector guiarán a los niños a través de actividades para fomentar el equilibrio, el ritmo y la coordinación. Atrapa la estrella brillante y realiza actividades con diferentes grados de dificultad. De este modo, los niños pueden aumentar la dificultad de los ejercicios gradualmente conforme avanzen en su aprendizaje. 
Este juego educativo infantil es ideal para aprender a restar, sumar, contar, a reconocer las letras, identificar diferencias y completar secuencias. 
¡La tierra de las chispas ha perdido su brillante resplandor!, ayuda a El conejo lector y el león Sam a crear nuevamente un mundo de luz y color contando, leyendo y coloreando, o juntando mitades iguales entre otras actividades. 



Juegos educativos para niños de preescolar.




COMO DESCARGAR LOS ARCHIVOS


PRIMER PASO.

En esta pagina usamos adf.ly para proteger o acortar los enlaces y esto provoca algo de confusión en los usuarios. En este artículo trataremos de explicar como descargar de adf.ly o como acceder a los enlaces protegidos con adf.ly.

Lo primero que hay que saber, es que adf.ly sólo es un servicio para acortar o proteger los enlaces, no se descarga nada de adf.ly, sino que se descarga del enlace protegido o acortado con adf.ly.

El primer paso es acceder al enlace adf.ly y se nos mostrará una pantalla como esta:



Como podemos ver en la imagen se nos mostrará una cuenta atrás de cinco segundos en la parte superior derecha. Tenemos que esperar esos cinco segundos y nos aparecerá una imagen como la siguiente:



Como se ve en la imagen anterior nos ha aparecido un botón amarillo en la parte superior derecha que pone “Saltar publicidad”, hacemos click en el y nos llevará al enlace de descarga.

Es así de simple, no hay que hacer nada más. Se que esto es algo muy sencillo pero me he encontrado con muchos usuarios nóveles que no saben como descargar de adf.ly.


SEGUNDO PASO.

Antes de empezar les recomiendo que usen el navegador Google Chrome ya que es el más estable para mega, Mozilla Firefox tienes problemas de vez en cuando y ni hablar de Internet Explorer. 




Lo primero que haremos es apretar en el botón "Descargar". 

Ahora empezará a descargar desde la misma página. (Mi velocidad de internet es muy baja, no es que mega me limite)


Lo mejor de mega es que bloquea la navegación por su página con el fin de no perder la descarga (Pueden navegar normalmente abriendo una nueva pestaña o ventana) y sí sin querer la cierras, le preguntará si estás seguro de abandonar la página (Sólo lo probe en Chrome) 

Al finalizar la descarga, la encontrarán en la barra de descargas. Si ven que empieza a descargar de nuevo en la barra no se desesperen, es normal y tarda sólo unos segundos, ya que sólo está creando el archivo en sus carpeta de descargas. 


Con eso doy terminado el post, espero que lo hayan entendido

Descargar El Conejo Lector primeros pasos




Descargar Conejo Lector primeros pasos




Descargar El Conejo Lector Primeros Pasos para niños de 18 meses a 3 años
Con este software educativo para preescolares aprenderemos: Los números del 1 al 5, a asociar formas y colores, a asociar imágenes. También aprenderemos vocabulario básico, los sonidos de los animales más comunes, música, rimas y canciones. Además también trabajaremos la comprensión oral, la coordinación óculo-manual y la expresión corporal.





Juegos interactivos de matematicas

Juegos interactivos de matematicas


Hoy les traigo un Juegos interactivos de matematicas El Conejo Matemático para niños de 4 - 7 años Este programa posee cuatro actividades diferentes destinadas a practicar numeración, sumas y restas con números que van del 0 al 99.

DESCARGAR 

Juegos matematicos primaria


Juegos matematicos primaria


Hoy les traigo juegos matematicos para  primaria para que los niños aprendan y disfruten cada día en la escuela y en su casa con los juegos educativos de Pipo. Con este producto los niños se inician de la forma más divertida en el mundo de las matemáticas. Dirigido principalmente a niños entre los 3 y los 7 años de edad, si bien muchos juegos pueden utilizarse con ayuda a partir de los 2 años y en sus niveles superiores son adecuados para niños mayores de 7 años.

Las áreas didácticas son variadas: contar, ordenar series numéricas, operaciones de cálculo simples y complejas, secuencias lógicas, figuras geométricas, puzles, mediciones, operar con monedas...




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CONTRASEÑA: AMDG

Y SI NO ANDO... TRATE CON LA MINUSCULA.




Aprendiendo a leer con pipo

aprendiendo a leer con pipo



Aprendiendo a leer con pipo es un método interactivo y progresivo para aprender a leer. El programa es muy flexible para permitir ser adaptado a las diferentes metodologías de los maestros y a los diferentes ritmos de aprendizaje de los niños.

Las diferentes secciones de esta cartilla para aprender a leer se presentan ambientadas en el mar, en diversas islas, donde el niño aprenderá de forma progresiva cada letra, sus sílabas, las palabras y finalmente las frases. En cada sección aparecen diferentes juegos donde se pondrá en práctica todo lo visto.

Sin modificar la configuración del programa, el juego permite un aprendizaje progresivo y dirigido automáticamente, donde se van introduciendo nuevas letras a medida que el niño va progresando. Este método resulta un complemento ideal al proceso de aprendizaje de la lecto-escritura.

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Juegos de matematicas para niños de sumar y restar


Juegos de matematicas para niños de sumar y restar


Juegos de matematicas para niños de sumar y restar

DESCRIPCIÓN
Juego para los más pequeños de la casa, que a traves de divertidos juegos iran aprendiendo a manejarse con los números, a la par que se familiarizan con el uso del Pc.

INFORMACIÓN
CD-ROM que incluye cuatro divertidos juegos para aprender a sumar y restar, juegos de memoria, puzzles y muchas sorpresas más.
Aprenderán a:
– Realizar sencillas operaciones de cálculo.
– Reconocer los símbolos + y -.
– Adquirir las nociones de adición y sustracción.
- Utilizar el ordenador.

REQUISITOS DEL SISTEMA
- PC Pentium o superior
– 16 MB Ram
– Tarjeta sonido/800×600 High color
– Windows XP, Vista, 7 y 8 (modo compatibilidad)
– Mouse




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Contraseña: jamespoetrodriguez




Juegos para aprender a leer El Conejo Lector



Juegos para aprender a leer El Conejo Lector, El camino de la lectura (4-7 años) (PC Game) (1997). Recorre el mundo de las letras

DESCRIPCIÓN

¡Porque el aprendizaje debería de ser una aventura! 
El camino de la lectura 1 es el resultado de un so­fisticado programa de aprendizaje (el Sistema de aprendizaje temprano desarrollado por SWRL -Southwest Regional Laboratory for Educational Research and Development- en la República de Irlanda), cuestión que salta a la vista desde el pri­mer contacto que se tiene con su animada intro­ducción, en la que algunos de sus personajes (el león Sam, Raquel, la ratita y el Conejo lector…) nos guían hasta el inicio de un maravilloso camino, sembrado de juegos, cuentos, y mundos mágicos.

Veinte escenarios diferentes llenos de colorido se suceden en esta experiencia educativa. Las anima­ciones, interactividades e historias que aguardan en ella a los pequeños están pensadas para desarrollar la capacidad del niño en actividades de lectura, comprensión oral, ortografía y vocabulario.

Cada uno de los 20 mundos se dedica a una letra del abecedario, y en cada uno de ellos encontramos unos cuantos objetos. Al hacer clic sobre un objeto, se ejecuta, para sorpresa de los niños, una anima­ción, y se escucha su nombre, cuya primera letra coincide -normalmente, en ocasiones la traducción al castellano no coincide y se desarrolla alguna ar­gucia para que sea posible- con la letra del capítu­lo. Canciones y sonidos divertidos dan otra pincela­da atractiva al programa, de forma que estas breves actividades ayudan a mantener la atención de los más jóvenes. Cuantas más veces el niño ha­ga clic sobre el objeto para disfrutar de las ingeniosas animaciones, más fácilmen­te aprenderá su nombre e irá, de esta forma, ampliando su vocabulario.

Dos cuentos adaptados a las edades a las que se destina este software educativo aparecen en cada mundo. En ellos, y de una manera progresiva -en la que la dificultad va aumentando a medida que el niño pasa por los diferentes mundos-, el niño escu­cha diferentes historias sobre la vida del león Sam y sus divertidas aventuras. Se pone en juego la fija­ción en su mente de nuevas palabras que el pequeño puede repetir solas o articuladas en frases y, gra­bándolas con un micrófono, dejar archivadas en el ordenador para mostrarlas a sus padres y amigos posteriormente. Es éste un magnífico recurso que motiva la lectura y el aprendizaje de los sonidos, las letras y las palabras.

Una serie de actividades a partir del trabajo con sílabas y palabras transporta a los niños hasta tres niveles de dificultad diferentes que siempre ofrecen como recompensa variadas animaciones protagoni­zadas por toda suerte de animales.

El camino de la lectura 1 incorpora un controlador de los avances del ni­ño, que puede ser supervisado fácil­mente por maestros y padres para guiarles hacia aquellas actividades que les hayan resultado más proble­máticas.

DESCARGAR: PULSA AQUI
Contraseña: jamespoetrodriguez

Santillana 1 Primaria Ortografía y Gramática


Santillana 1 Primaria 90 Ejercicios para Repasar Ortografía y Gramática


DESCRIPCIÓN

De la colección “Vacaciones Santillana”, Santillana 1 Primaria 90 Ejercicios para Repasar Ortografía y Gramática,  nos llega este fabuloso libro dedicado a la materia de Lengua para el primer grado de primaria.
Este libro contiene actividades para escribir mejor y conocer las letras, las sílabas, las palabras y las oraciones.
Está desarrollado pensando en los niños, ya que trae divertidas actividades e ilustraciones que permitirán al niño(a) realizar su tarea de manera entretenida y educativa.


 Contraseña: jamespoetrodriguez



Descargar Winnie Pooh: Unas fiestas con mucho Pooh



Descargar Winnie Pooh: Unas fiestas con mucho Pooh, Comparte la alegría de las fiestas mientras Pooh y sus amigos celebran la Navidad y el Año Nuevo en un delicioso cuento acerca de compartir momentos especiales con los seres queridos.
En Winnie The Pooh: Unas fiestas con mucho Pooh los niños pueden vivir la alegría de las fiestas mientras Pooh y sus amigos celebran la Navidad y el Año Nuevo en una historia sobre la importancia de compartir momentos especiales con los seres queridos. Después de los entrañables recuerdos de la pasada Navidad, ¡comienza el conteo para el Año Nuevo! Conejo planea una fiesta pero cuando Pooh y sus amigos lo molestan, comienza a ponerse de mal humor y amenaza con mudarse. Para apaciguarlo, todos prometen cambiar como resolución de Año Nuevo, dando lugar a entretenidas situaciones.

Contraseña: jamespoetrodriguez

Consejos para los lectores más jóvenes 3-7 años de edad

Consejos para los lectores más jóvenes 3-7 años de edad

1. Hablar juntos

Hablando de palabras e imágenes es realmente importante para la construcción de vocabulario y confianza - y es divertido también. Las palabras pueden estar en la calle, en un libro, en la pantalla o en su botella de salsa de tomate; realmente no importa, siempre y cuando se habla de ellos juntos.

2. Lean juntos

Hay algo muy mágico acerca de compartir un libro con un niño. A sólo 5-10 minutos a la hora de acostarse, la hora del baño o la hora tranquila realmente ayuda a engancharlos. 

3. ¿Recuerdas cuando ...

Comparar los acontecimientos en cuentos o libros de información con las cosas que has hecho juntos, por lo que su hijo empiece a hacer conexiones entre estas cosas y sus propias experiencias: Te acuerdas? Papá tenía miedo ... "

4. Cantar juntos

Incluso si no es su fuerte, simplemente cantar. Rimas y canciones para tus canciones listas de éxitos más jóvenes y que se escuchan en la radio 

5. Nuevos libros, sino los viejos favoritos también

Se dará cuenta de que su hijo va a querer volver a un viejo favorito una y otra vez y eso es genial (aunque puede que no sea después). Pero también es importante para construir la confianza mediante la lectura de un montón de diferentes libros al mismo nivel de lectura también, y seguir releer libros anteriores de modo que usted no está empujando a la dificultad de la lectura demasiado rápidamente y causando frustración.

7. Utilice la fonética primera ...

Ayude a su niño a aprender los sonidos fónicos como SSS . 

8. Jugar juegos ...

Utilice tarjetas fónicos para ayudar a los niños a leer sonidos de las letras y se mezclan juntos para leer palabras. Utilice tarjetas que fomentan el juego para ayudar a su niño a aprender palabras difíciles por la vista. 

9. Comprobar la comprensión

Utilice las imágenes para ayudar a la comprensión, sino también mostrar a su hijo cómo usted podría ser capaz de predecir lo que podría suceder a continuación en una historia de las palabras e imágenes. Trata de adivinar el final! ¿Qué pistas estaban allí?

Y lo más importante, disfrutar de lo que hacen juntos y dar un montón de aliento porque realmente funciona.